Godot: Viewport.get_texture()を使ってスクリーンショットを保存
code:gd
func _ready():
await RenderingServer.frame_post_draw
$Viewport.get_texture().get_image().save_png("user://Screenshot.png")
user:// フォルダは、メニューから飛べる
https://gyazo.com/b320d0ae7b011f0118fc92c28f217797